在2020年下半年的DIY游戏玩家们眼中,AMD RX 6000系列显卡的登场无疑是令人拍手叫绝的一刻。这一系列显卡不仅在处理器领域与Intel展开了激烈的竞争,而且对NVIDIA的桌面游戏显卡也造成了沉重打击。正是在这一年里,AMD以其华丽的反杀姿态,在整个PC行业中占据了领先地位。而今天,我们就要和大家一起见证AMD RX 6000系列游戏显卡令人惊叹的性能表现。
这场华丽反杀背后,是由王启尚先生不可磨灭贡献所塑造。他自2011年起创立GCN架构,一举让HD7000系列显卡获得多项“领先”奖项,再到今年RX 6000系列采用的业界领先RDNA2架构。David Wang带领AMD显卡成功从“生存”弯道超车逆转“复仇”。
全新的Navi 21核心CU翻倍频率更高
首先,全新的Navi 21核心相对于上代RX 5000系列Navi 10核心251平方毫米升级至536平方毫米,这样的巨大提升意味着全新的RNDA2架构带来更多CU单元,CU数量由上代40提升至现在80,并且在频率方面,RX 6000系列显卡频率普遍提升到2000MHz以上,加之驱动内的一键超频功能,即使普通玩家也能够轻松进行超频。在实际测试中,当RX6800XT超頻至2750MHz时依旧能正常使用,其性能优异出色。
增加光线追踪技术实现游戏实时光线追踪效果
早已宣布过光线追踪技术实现并不难,AMD有能力让显卡在游戏中实现实时光线追踪效果。在全新RX60000 系列游戏显卡中,加入了光线追踪技术,并设计专门用于实现DirectX Raytracing独立单元——Ray Acceletators(即光线加速器)。通过着色器发出光线追踪请求交给加速器处理,对边界交叉测试和三角形交叉测试进行判断,将反馈结果渲染后输出,使得游戏达到了电影级别的光影特效。
Infinity Cache再次提升效率
本次AMD全新RX66000 系列显示芯片还采用了Infinity Cache技术,即便采用GDDR6顯存、256bit宽度,但功耗降低10%,这项技术既能大幅提升性能同时有效降低功耗。
3A平台性能加成SAM黑科技问世
作为同时拥有处理器和顯示芯片厂商,AMD有先天优势来实现處理器與顯示芯片深度優化,而Smart Access Memory就是這樣一項黑科技,這項技術簡稱SAM,只能於3A平台上才可實現,並需搭配較新的锐龙5000系處理器才可實現根據官方說法啟動此功能後遊戲帧數提高13%左右明顯增強遊戲體驗。
Rage Mode狂暴模式加入 一键免费提升性能
另外,在驱动内部支持Rage Mode,即一键调节显示芯片频率免费增强性能,同时驱动內還支持抗延迟技術、图像锐化功能以及FidelityFx DX12U抗撕裂功能,为玩家提供优质遊戲体验。
外观测试平台介绍:
外观方面,上代公版消失涡轮风扇设计採用正面三风扇設計,因為新型號顯示芯片在功耗上的進步需要更優秀散熱才能有效壓制。
顶部红色点缀整块显示芯片質感非常出色,同时银色的散热罩子質感非常不错。
供电方面两款皆双8pin供电設計。
背板纯银设计质感非凡,“X”的造型设计,让整块显示芯片科技感更加突出。
接口方面采用1个HDMI、1个Type-C和2个DP接口,可满足多屏输出及VR用户需求。
厚度方面RS68000 XT较为厚重代表其功耗更高而RS68000则较薄但仍然具有极佳表现力。
测试平台包括較新的锐龙59000x处理器与ASRock X570 Taichi主板搭配海盗船8g DDR4-400MHz内存组建双通道硬盘为三星980 PRO PCIe4.系统更新BIOS并使用Win10专业版1909版本进行測試前后记录每次測試結果進行分析
实际測試成绩解析:
首先是我们比较熟悉的3DMARK项目,这個軟件主要測試的是整機綜合性並且也有顯示芯片獨立分數,用來體現顯示芯片強弱,是我們比較常用的基準性決策軟件。在3DMARK項目中可以看見RS68000 XT 显著領導RTX308o, RTX208oTI等其他競爭對手。此外FireStrike and FireStrike Extreme项目中的分数領跑RTX308o类似于以前吃鸡事件一样,不同类型应用展示不同层面的竞争优势,但在某些特殊应用如视频编辑等可能会有一些差距或偏向,因为这些任务通常涉及大量CPU计算资源,所以我们的目標應該是找到最適合自己的工作環境配置,从而獲得最佳效益。